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Würfelspiel · NSV

Qwixx Express: Wann ruft ihr Stopp?

Gleichzeitig würfeln und entscheiden, wann ein Ergebnis gut genug ist.

Die Ausgabe im Überblick

Spielschachtel von Qwixx Express, NSV
Deutsche Ausgabe, NSV-Pressebild · © Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH
Personen
2
Verlagsdauer
15 Min.
Verlagsalter
ab 8

Deutsche Ausgabe, NSV-Artikel 10058980-0001

Darauf kommt es an

Direktes Duell; ein Stopp zwingt die andere Person zu einer Entscheidung.

Unsere Einordnung

Qwixx Express passt zu zwei Personen, die ein schnelles Würfelduell suchen. Weil beide gleichzeitig würfeln, gibt es kein Warten auf den anderen Zug. Die Entscheidung liegt im Moment: Ein gutes Ergebnis jetzt sichern oder weiterwürfeln?

Redaktionelle Besprechung anhand offizieller Regeln und Verlagsangaben; kein eigener Spieltest.

Was macht ihr in diesem Spiel?

Beide würfeln gleichzeitig mit je zwei Zahlenwürfeln und einem Farbwürfel, so oft sie wollen. Wer zufrieden ist, ruft Stopp; die andere Person darf noch nachwürfeln, kreuzt dafür aber Fehlwurf-Felder an. Dann kreuzt ihr die Würfelsumme in der gewürfelten Farbe an, in jeder Reihe von links nach rechts. Ausgelassene Zahlen sind verloren. Das Spiel endet nach dem vierten Fehlwurf oder wenn zwei Farbreihen abgeschlossen sind.

Stopp rufen oder nachwürfeln?

Wer Stopp ruft, friert das eigene Ergebnis ein. Die andere Person darf nachwürfeln, bezahlt jeden weiteren Wurf aber mit einem Fehlwurf-Feld. Spätestens beim nächsten Minus-fünf-Feld ist Schluss. So entsteht Druck auf beiden Seiten.

In jeder Farbreihe kreuzt ihr von links nach rechts an. Ausgelassene Zahlen dürft ihr später nicht mehr nutzen. Ein früher Sprung kann also Punkte kosten. Eine Reihe abschließen darf nur, wer vorher fünf Kreuze in ihr hat.

Was ihr zum Material wissen solltet

NSV beschreibt Qwixx Express als neues Grundspiel und Duell-Variante. Es braucht kein anderes Qwixx. Der Verlag nennt zwei Personen, etwa 15 Minuten und ein Alter ab acht Jahren.

Laut Inhaltsangabe liegen sechs Würfel, ein Spielblock und die Anleitung bei. Legt zwei Stifte bereit. Wenn der Block aufgebraucht ist, prüft vor dem Nachkauf, welche Zusatzblöcke zu Qwixx Express gehören.

Dafür kommt es infrage

  • Zwei Personen, die ein schnelles Duell suchen
  • Ein kleines Geschenk für Paare oder Geschwister ab dem Verlagsalter 8
  • Ein Würfelspiel ohne Wartezeit, weil beide gleichzeitig würfeln

Eine andere Richtung

6 nimmt!

6 nimmt! kann ebenfalls zu zweit gegeneinander gespielt werden, ist aber für bis zu zehn Personen angegeben. Ihr wählt Zahlenkarten, statt um die Wette zu würfeln, und es wird nichts verbraucht.

Vorher wissen

Der Spielblock wird verbraucht. Wer viel spielt, braucht irgendwann Nachschub. Für mehr als zwei Personen nennt die Regel ein weiteres Würfel-Set, zum Beispiel aus einem zweiten Exemplar.

Was braucht ihr – und was bleibt?

Spielweise
Gegeneinander
Lesen & Sprache
Zahlen und Farben auf dem Spielblock; kein Kartentext.
App
Nicht erforderlich
Erneut spielen
Jede Partie braucht ein neues Blatt vom Spielblock.
Material
Sechs Würfel (für jede Person zwei Zahlenwürfel und ein Farbwürfel) und ein Spielblock. Die Inhaltsangabe nennt keine Stifte. Die Blätter werden beim Spielen beschrieben.
Grundspiel
Eigenständig spielbar

Die Verlagsdauer ist eine Orientierung; Erklärung und erste Partie können länger dauern.

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