
Gemeinsam
Codenames Duett
Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.
ab 2 Personen · 15 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Auswahlhilfe
Zusammen gewinnen kann ganz unterschiedliche Aufgaben bedeuten. Vergleicht vor allem, welche Informationen ihr teilen dürft und wie ihr eure Entscheidungen abstimmt.
Direkt zur passenden Richtung

Gemeinsam
Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.
ab 2 Personen · 15 Min.
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Gemeinsam
Zahlen auf vier Stapeln auf- oder absteigend ablegen und Rücksprünge um zehn nutzen.
1–5 Personen · 20–30 Min.
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Gemeinsam
Zahlenkarten gemeinsam in aufsteigender Folge ablegen.
2–4 Personen · 15–20 Min.
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Gemeinsam
Bildhinweise verbinden und zwölf Karten als offene Gedächtnisstütze auswählen.
1–6 Personen · 45 Min. je Kapitel
Spiel & Ausgabe ansehen →Gezielte Worthinweise: Codenames Duett. Gemeinsam Zahlenstapel planen: The Game. Ohne Kartenabsprachen aufeinander warten: The Mind. Frei über einen Bilderkrimi beraten: Unsolved.
Codenames Duett verbindet mehrere sichtbare Begriffe durch einen knappen Hinweis. Ihr dürft nicht einfach eure gesamte Überlegung erklären. Wer Hinweise erhält, entscheidet selbst, welche Wörter passen.
Auch The Game lässt keine vollständige Offenlegung der Hand zu. Ihr dürft um Schonung eines Stapels bitten und das Vorgehen besprechen, aber keine konkreten Werte nennen oder erfragen. Der Reiz ergibt sich aus der gemeinsamen Aufgabe mit unvollständigen Informationen.
The Mind verlangt aufsteigendes Ausspielen ohne feste Zugreihenfolge. Über die Werte auf der Hand dürft ihr euch weder mit Worten noch mit entsprechenden Zeichen verständigen. Diese Einschränkung ist eine Regel, keine zusätzliche Empfehlung von uns.
Wenn ihr gerade vor allem reden und Pläne ausdiskutieren möchtet, passt ein solches Kommunikationsverbot weniger gut. Ein gemeinsames Ziel allein genügt deshalb nicht als Auswahlkriterium.
Bei Unsolved könnt ihr Beobachtungen besprechen und Notizen machen. Nur zwölf gesehene Karten bleiben als Gedächtnisstütze offen liegen. Am Kapitelende beantwortet ihr Fragen zum Fall.
Damit unterscheidet sich der Bilderkrimi auch in der Nutzung: Die drei Kapitel führen durch einen festen Fall. Das Material bleibt erhalten, doch eine bekannte Auflösung wird für dieselbe Runde nicht wieder unbekannt. Codenames, The Game und The Mind lassen sich dagegen mit neu gemischtem Material erneut beginnen.